Ivan Loev: pendapat alternatif tentang Fallout 4

Isi kandungan:

Ivan Loev: pendapat alternatif tentang Fallout 4
Ivan Loev: pendapat alternatif tentang Fallout 4
Anonim

Dalam artikel ini kami akan memberitahu anda siapa Ivan Loev, bagaimana dia berkaitan dengan permainan Fallout. Apakah "Stopgeym" dan dengan apa ia "makan". Apakah peranan yang dimainkannya dalam organisasi ini, apa yang dia lakukan dan perkara yang menarik minatnya.

Ivan Loev

Watak ini biasa kepada hampir setiap pemain yang berminat dengan permainan moden. Ivan dilahirkan pada 30 Ogos 1989, di bandar Biysk, Wilayah Altai. Dia juga dikenali dengan panggilan Fen. Loev ialah pengulas, pemain, pemain gitar, pengarang dan pencinta retrospektif, tetapi perkara pertama dahulu.

Dia terutamanya mengulas aksi, strategi, arked, pengembaraan dan permainan RPG. Ivan tidak acuh tak acuh dengan permainan indie, dia mempunyai pendapat sendiri tentang pelbagai projek permainan.

Loev mengekalkan saluran YouTubenya sendiri, yang menyiarkan siaran yang menarik dan kadang kala kelakar mari kita bermain.

Ivan memetik gitar dari semasa ke semasa. Dia mengatakan bahawa dia terganggu dalam beberapa cara semasa rehat pengeluaran, apabila segala-galanya menjadi membosankan. Dakwa bahawa jiwanya diselamatkan berulang kali oleh gitar.

Foto oleh Ivan Loev, salah seorang pengarang bersama Stopgame, boleh dilihat di bawah.

IvanLoev
IvanLoev

Stopgame ialah projek yang agak terkenal bukan sahaja dalam kalangan permainan yang sempit. Beliau pakar dalam ulasan permainan video dan berita industri IT.

Pasukan pencipta

Rinat Ospanov ialah pengasas dan pemilik projek.

Dmitry Kungurov - ketua editor.

Vasily Galperov, Denis Karamyshev, Maxim Kulakov, Gleb Meshcheryakov, Ivan Loev - pengarang dan pengulas permainan.

Maxim Solodilov - penterjemah, suara mesin.

Andrey Makoveev - editor Stopgame.

Voldemar Sidorov - pengarang berita.

Hentikan permainan

lambang stopgame
lambang stopgame

Portal permainan "Stopgame" dikhususkan untuk permainan video untuk semua jenis konsol, daripada komputer peribadi kepada Nintendo dan peranti mudah alih. Padanya anda boleh menemui berita terkini mengenai kemas kini atau keluaran permainan baharu. Portal ini menjadi tuan rumah panduan bagi kedua-dua permainan baharu dan klasik lama. Di tapak anda boleh mengikuti pertempuran dalam talian (strim). Bagi yang tidak sempat menonton, rekod semua siaran disimpan. Tapak ini mengandungi kertas dinding dan tangkapan skrin daripada permainan kegemaran anda, serta petua daripada pelawat biasa dan pemain yang berpengalaman.

Apa yang Ivan Loev lakukan di sini? Stopgame memasukkannya dalam pasukan Retrozor. Setiap dua minggu, permainan dan projek indie dari tahun-tahun sebelumnya dipertimbangkan dalam rubrik.

Yang paling menarik ialah ulasan Ivan Loev tentang Fallout 4. Tetapi pertama-tama, mari kita bercakap sedikit tentang permainan itu sendiri.

Fallout 4

Permainan Fallout
Permainan Fallout

Inipermainan dalam genre RPG tentang dunia pasca-apokaliptik di mana watak utama cuba bertahan.

Wira bangun selepas bencana dan mendapati bahawa dia adalah satu-satunya yang terselamat dari Vault 111, dan apabila dia muncul ke permukaan, dia yakin bahawa tidak ada lagi yang tersisa dari dunia dahulu.

Permainan itu sendiri termasuk pergerakan bebas di seluruh dunia, keupayaan untuk mengikuti pencarian cerita atau hanya bersiar-siar berinteraksi dengan watak rawak.

Ivan Loev tentang Fallout 4

perisai kejatuhan
perisai kejatuhan

Banyak video dan mari bermain telah dibuat tentang salah satu siri permainan Fallout kultus. Anda boleh melihat ulasan yang menarik dan komprehensif tentang permainan ini di Stopgame. Ivan Loev dan pasukannya melakukan kerja yang sangat baik dengan tugas ini. Penuh dengan jenaka yang unik, karisma, fakta menarik dan nasihat praktikal, ia pasti bernilai perhatian anda.

Dari segi ideologi dan pencarian, permainan ini dibandingkan pada mulanya dengan Skyrim. Berbanding dengan bahagian ketiga, menurut pengulas, reka bentuk telah "diketatkan". Suasana terpelihara dan kelihatan menyenangkan, susunan pangkalannya sangat menggembirakan. Terdapat "penarikan" dalam jadual pada "Sony Playstation", tetapi ini tidak mempunyai kesan yang ketara pada laluan permainan.

Dalam bahagian ketiga Fallout, pemain sangat marah dengan ketidakberdayaan NPC. Di bahagian yang sama, anda boleh mendengar beberapa cerita menarik tentang perompak. Anda boleh mengambil teman, robot yang boleh menyembuhkan, jika anda menjalinkan hubungan yang baik dengannya.

Menurut Loev, lebih awal kemahiran itupenggodaman bergantung pada parameter "kecerdasan", maka ia adalah mungkin untuk mengepam keupayaan ini ke tahap yang lebih tinggi. Sekarang slot berasingan diperuntukkan untuk kemahiran, jadi apabila mengepam parameter yang disebutkan di atas, keupayaan boleh kekal hampir pada tahap yang sama. Ini sangat membezakan Fallout 4 daripada bahagian sebelumnya. Permainan ini mempunyai keupayaan untuk makan dan minum jika perlu untuk meningkatkan kesihatan. Ciri ini tidak berkaitan dengan kelangsungan hidup.

Keselesaan terletak pada fakta bahawa senjata mahupun perisai tidak patah, kecuali yang bertenaga. Di bahagian ini, semuanya boleh disimpan di pangkalan untuk mencipta, sebagai contoh, pagar kemudian. Jadi pengulas memutuskan.

Armor adalah seperti "kenderaan peribadi" yang boleh dinaik taraf. Sekarang ia adalah sejenis sut lelaki besi yang anda boleh tunggangi di udara. Apabila anda berada dalam perisai, antara muka berubah sepenuhnya, penunjuk khas muncul yang membolehkan anda memantau tahap caj, kekuatan dan kebolehservisan pelbagai bahagian mesin keluli. Oleh itu, bateri diperlukan untuk perisai, tetapi bateri tidak diperlukan apabila bergerak dengan cepat, yang pelik, menurut Ivan Loev.

Mengikut plot permainan, terdapat patung patung di lokasi di setiap sudut, yang agak mengganggu pemain. Permainan ini mempunyai sistem akses cepat yang mudah kepada item, ia juga patut diberi perhatian kepada cara senjata dicipta.

Sistem karma yang ada pada perlawanan terakhir telah dipotong daripada Fallout 4. Atau sebaliknya, mereka memudahkannya. Terdapat akibat: menyelamatkan penyelesaian tertentu, anda hanya mendapat kelulusan mereka. Tidak seperti bahagian sebelumnya, dalamdi mana lokasi raksasa di lokasi tertentu ditentukan oleh logik tertentu, di sini kedudukan mereka boleh rawak.

Pendapat

pendapat loy
pendapat loy

Jadi, menurut Ivan, ini adalah penembak mudah dengan banyak inventori bertaburan, termasuk peluru, dengan watak yang kurang dibangunkan.

Ivan Loev percaya bahawa produk ini tidak layak mendapat gelaran "Game of the Year". By the way, salah satu permainan kegemarannya ialah "Warhammer.

Disyorkan: