Cermin mata realiti maya ialah salah satu sifat bagi mana-mana filem sci-fi abad yang lalu. Siapa sangka dalam beberapa dekad sahaja impian itu akan menjadi kenyataan. Kini semua orang boleh mendapatkan cermin mata realiti maya. Dan semua ini terima kasih kepada Oculus VR, yang pada tahun 2012 membangunkan cermin mata realiti maya yang unik dan berteknologi tinggi yang dipanggil Oculus Rift. Ingin mengetahui lebih lanjut tentang gajet ini? Anda dialu-alukan ke artikel ini.
Realiti Maya
Seperti yang dinyatakan di atas, orang telah lama mengimpikan tentang realiti maya. Peranti pertama yang membawa pengguna ke dunia komputer telah dibangunkan pada tahun 60-an yang jauh. Pada zaman itu, teknologi ini agak inovatif. Walau bagaimanapun, untukia tidak sesuai untuk pengeluaran besar-besaran. Peranti sedemikian sangat khusus, sangat besar dan menelan belanja yang banyak.
Keadaan berubah sedikit pada tahun 80-an. Terima kasih kepada pembangunan permainan video, syarikat besar mula mencipta pelbagai teknologi yang boleh menarik pemain. Contohnya, topi keledar realiti maya. Menjelang awal tahun 90-an, terdapat kira-kira 11 peranti VR baharu daripada pelbagai syarikat yang tersedia untuk manusia biasa. Namun begitu, realiti maya mempunyai banyak masalah. Pengesanan kepala adalah sangat perlahan dan medan pandangan adalah sempit. Selain itu, grafik permainan pada masa itu adalah kualiti yang agak rendah. Nah, seseorang tidak boleh gagal untuk menyebut kelemahan utama topi keledar VR pada masa itu. Mereka membuat saya sakit kepala yang teruk. Di samping itu, mereka agak besar. Akibatnya, pemain selepas setengah jam bermain mengadu sakit di bahagian leher. Disebabkan kekurangan tersebut, ramai yang enggan membeli peranti realiti maya.
Akibatnya, percubaan untuk menarik minat pengguna dalam alat realiti maya gagal. Syarikat perjudian mengalami kerugian yang agak besar. Atas sebab inilah proses mempopularkan realiti maya telah digantung.
BP Renaissance
Kemajuan teknikal dan, oleh itu, realiti maya tidak berhenti. Bahagian yang besar dan besar telah tenggelam dalam kelalaian. Ia telah digantikan dengan komponen kecil dan padat yang menjadikan telefon bimbit gergasi kami menjadi telefon pintar yang mudah tetapi berkuasa. Trend yang samatidak memintas teknologi realiti maya. Oleh itu, pada tahun 2012, cermin mata Oculus Rift telah dipersembahkan kepada orang ramai, yang hanya memukau pemain di seluruh dunia dan melancarkan semula gembar-gembur di sekitar peranti VR. Apakah yang sangat inovatif tentang cermin mata Oculus? Anda boleh mendapatkan jawapan kepada soalan ini dalam artikel ini.
Ciri
Mungkin salah satu kelebihan utama Oculus VR ialah tahap realisme yang sangat tinggi. Cermin mata maya Oculus membolehkan anda melibatkan diri sepenuhnya dalam dunia permainan. Ini disebabkan terutamanya oleh sudut tontonan yang luas. Pengguna boleh memalingkan kepalanya ke mana-mana arah, dan pada masa yang sama dia tidak akan melihat skrin rata, tetapi dunia tiga dimensi tiga dimensi.
Selain itu, lelaki dari Oculus menjadikan peranti mereka semudah dan selesa yang mungkin. Sebagai contoh, cermin mata realiti maya Oculus Rift mempunyai dimensi yang agak sederhana. Oleh sebab itu, leher tidak mula sakit walaupun semasa sesi permainan berjam-jam, yang pastinya bergembira.
Oleh itu, pakar dari Oculus VR telah membetulkan semua kelemahan yang disebabkan oleh topi keledar realiti maya yang tidak pernah popular. Hasilnya, syarikat itu dapat membangunkan dan mengeluarkan, sebenarnya, peranti yang ideal untuk bermain realiti maya.
Maklumat penuh tentang cermin mata Oculus
Adakah anda ingin tahu tentang ciri teknikal cermin mata realiti maya baharu? Maka artikel ini adalah untuk anda. Dalam bahagian inikita akan bercakap tentang ciri-ciri alat daripada Oculus VR.
Cermin mata realiti maya Oculus Rift dilengkapi dengan skrin LCD 7 inci (kira-kira 18 sentimeter) dengan resolusi 1280x800. Kadar penyegaran gambar ialah 60 gigahertz.
Selain itu, perlu diperhatikan bahawa cermin mata realiti maya mempunyai blok gerakan khas dan penderia orientasi, yang dibangunkan mengikut pesanan. Mereka mempunyai kadar persampelan yang agak tinggi (kira-kira 1000 gigahertz). Unit penderia termasuk giroskop, magnetometer dan pecutan. Pemproses dalam gelas adalah mikropengawal, yang dibangunkan berdasarkan ARM Cortex-M3. Data yang dibaca oleh tiga sensor diproses dengan cepat oleh pemproses. Teknologi ini membolehkan anda memalingkan kepala anda ke mana-mana arah dan memaparkan pergerakan ini dalam permainan dalam masa nyata.
Permainan
Syarikat besar segera menumpukan perhatian mereka kepada projek ini. Oleh itu, sebelum pelepasan topi keledar realiti maya, permainan seperti Doom 3 (daripada Perisian ID), Team Fortress 2 dan Half Life 2 (dari Valve) muncul padanya. Selain pelabuhan, Oculus juga mempunyai eksklusifnya sendiri. Satu permainan sedemikian ialah EVE: Valkyrie, yang dibangunkan oleh CCP Games. Semua permainan ini sepatutnya menunjukkan kepada pengguna kemungkinan Oculus, untuk menarik minat pembeli.
Sudah tentu, sepanjang empat tahun kewujudannya, Oculus telah memperoleh banyak permainan. Apa yang adacuma tidak! Dan penembak, dan perlumbaan, dan RPG, dan banyak lagi projek menarik. Lebih-lebih lagi, tidak lama lagi akan ada lebih banyak permainan untuk peranti VR. Lagipun, pasaran teknologi realiti maya sedang giat berkembang. Pengguna semakin ramai. Selain mengalihkan permainan daripada platform lain, banyak studio permainan sedang membangunkan projek eksklusif.
Perisian sumber terbuka
Satu lagi kelebihan Oculus ialah kod sumber terbukanya. Ini bermakna sesiapa sahaja boleh mendapat hak untuk mengubah suai, menggunakan atau mengedarkan semula kod tersebut. Ciri Oculus ini akan sangat berguna untuk pengaturcara. Lagipun, mereka akan dapat mencipta perisian mereka sendiri. Malah gamedev yang tidak berpengalaman boleh cuba membuat projek untuk Oculus. Lagipun, terdapat beberapa sumber rasmi di Internet yang membolehkan anda mendapatkan versi terkini komponen SDK atau sokongan dalam talian.
Ulasan dan prospek masa depan
Keluaran Oculus Rift membuat percikan. Pemain hanya gembira. Peranti ini pasti akan mempengaruhi industri permainan dan menunjukkannya sebagai kursus lanjutan untuk pembangunan. Walau bagaimanapun, ia bukan tanpa lalat dalam salap. Masih terdapat masalah dengan cermin mata realiti maya. Sebagai contoh, sesetengah pengguna mengadu pening. Pada masa ini, pakar dari Oculus VR sedang giat mengusahakan masalah ini. Kemungkinan kelemahan ini akan diperbetulkan dalam versi akan datang. Cermin mata baharu akan muncul di rak - Oculus Rift 2.
Analog
Pengeluaran cermin mata realiti maya Oculus Rift melancarkan gelombang gembar-gembur, yang turut mengalah kepada syarikat terbesar di dunia. Oleh itu, syarikat mula membangunkan topi keledar realiti maya mereka sendiri. Kami akan bercakap tentang peranti yang paling menarik dalam artikel ini.
Sony ialah salah satu syarikat permainan terbesar di sebalik konsol yang sangat berjaya. Atas sebab inilah mereka tidak boleh mengabaikan pertumbuhan dinamik sedemikian dalam populariti peranti VR. Pada tahun 2016, ia dirancang untuk mengeluarkan cermin mata realiti maya dari Sony, yang dipanggil Project Morphius. Salah satu ciri utama peranti ini ialah kerja bersama dengan PS 4. Pada masa ini, agak sedikit diketahui tentang peranti itu. Walau bagaimanapun, Sony menjanjikan paparan 5.7 inci dan kadar bingkai sebanyak 120 FPS. Di samping itu, pakar sedang menguji prototaip untuk menjadikannya semudah mungkin.
Baru-baru ini, HTC memperkenalkan topi keledar realiti maya mereka yang dipanggil HTC Vive. Menariknya, peranti ini dibangunkan bersama dengan syarikat terkenal Valve. Cetusan idea HTC menawarkan kadar penyegaran imej 90 gigahertz. Frekuensi tinggi sedemikian memastikan operasi pantas tanpa sebarang kelewatan. Selain itu, perlu diingatkan bahawa topi keledar menggunakan 70 penderia yang mengumpulkan semua maklumat tentang kedudukan kepala pengguna dalam sekelip mata.
Cermin mata DIY Oculus Rift
Sesetengah tukang cuba membuat versi Oculus mereka sendiri. Reka bentuk "Rift" buatan sendiri agak mudah. Di sinisemua yang anda perlukan: kanta, telefon pintar dan sarung. Di samping itu, perisian khas diperlukan, yang boleh didapati dengan mudah di Internet.
Walau bagaimanapun, mencipta Oculus anda sendiri adalah satu usaha yang agak berbahaya. Lagipun, kesilapan yang sedikit dalam pembuatan boleh menyebabkan, paling baik, kekejangan dan kerja berlebihan, dan paling teruk, masalah penglihatan yang serius. Atas sebab inilah membuat Oculus Rift sendiri adalah sangat tidak digalakkan.