Bagi kebanyakan TV, kabur gerakan ialah masalah untuk menonton sukan dan permainan video disebabkan oleh pergerakan cerita yang pantas dan masa tindak balas piksel yang panjang. Dalam filem, hampir mustahil untuk melihat gerakan kabur disebabkan oleh kadar bingkai video yang rendah akibat daripada kelajuan pengatup kamera yang perlahan semasa mencipta video. Tahap kabur yang dianggap boleh diterima oleh seseorang. subjektif, sesetengah orang lebih sensitif terhadap kecacatan penglihatan ini.
Ciri-ciri monitor permainan
TV LCD dan monitor lampu latar LED sememangnya mempunyai masa tindak balas piksel yang agak panjang, manakala panel OLED jauh lebih pendek. Video dengan kadar bingkai yang lebih tinggi akan mempunyai kurang gerakan kabur berbanding video yang sama dengan kadar bingkai yang lebih rendah jika kadar segar semula TV sepadan dengan kadar bingkai tersebut. Contohnya, video 120Hz pada TV pada 120Hz dan bukannya 60Hz.
Begitu juga, monitor 120Hz hanya akan mempunyai kabur 60Hz jika kadar bingkai video adalahtidak melebihi 60 Hz. Dengan cara ini. untuk video 60Hz pada TV 120Hz, isyarat video masih hanya 60fps dan masa bingkai tidak akan berubah. Perkara yang sama berlaku untuk 24Hz dan 30Hz pada TV dengan kadar bingkai maksimum yang lebih tinggi.
Skor Komponen:
- Masa tindak balas Pixel ialah masa yang diambil untuk panel LCD bertukar daripada satu warna ke warna lain. Dengan jurang yang panjang, piksel tidak dapat bersaing dengan objek yang bergerak, jadi anda boleh melihat jejak kabur yang panjang mengikutinya.
- Kebanyakan kawalan pergerakan adalah statik.
Sebab Pergerakan Kabur
Salah satu kesan daripada kadar muat semula yang perlahan atau masa tindak balas piksel ialah imej mungkin kelihatan hilang. Ini berlaku atas beberapa sebab.
Yang pertama berkaitan dengan masa tindak balas. Apabila perlahan, ia mengambil sedikit masa untuk beralih sepenuhnya dari keadaan sebelumnya kepada keadaan baharu. Ini mengakibatkan imej tersembunyi atau hantu di belakang imej baharu. Semakin perlahan piksel bertindak balas, semakin lama jejak dan gambar yang kurang jelas. Parameter, yang merupakan masa tindak balas piksel terbaik pada TV, bergantung pada ciri teknikal model.
Sebab kedua ialah penjejakan mata. Otak mungkin menganggap imej itu kabur. Mata secara semula jadi menjejaki imej pada skrin, tetapi memandangkan ia adalah statik, walaupun untuk sepersekian saat, mata merasakan persepsi apabila pandangan meluncur merentasi skrin.
Kabur masukpergerakan dicipta oleh beberapa parameter:
- Masa respons - parameter menunjukkan tempoh piksel TV pergi ke keadaan baharu. Masa yang lebih lama bermakna laluan kabur yang lebih lama pada subjek bergerak. Pemain ingin mengetahui terlebih dahulu apakah masa tindak balas piksel terbaik pada TV apabila bertukar daripada satu warna ke warna lain.
- Masa bingkai - jumlah masa bingkai dipaparkan pada skrin. Lebih lama masa bingkai, lebih banyak kabur ditangkap.
- Kaburkan dalam video itu sendiri. Ini disebabkan oleh tindakan kamera melebihi kelajuan pengatup. Pembuat filem biasanya mengambil kira jenis kabur ini semasa merancang penggambaran untuk filem atau rancangan.
- Sebarang kelewatan mungkin berlaku disebabkan penggunaan papan kekunci wayarles, tetikus dan internet.
Jika paparan digunakan terutamanya untuk video, audio atau permainan, yang memerlukan masa tindak balas piksel yang tepat (ms), pertimbangkan untuk menguji tetapan ketinggalan input.
Parameter respons
Ini ialah masa yang diambil oleh piksel untuk beralih daripada satu warna ke warna lain, diukur dalam milisaat (ms) dan berkaitan secara langsung dengan kadar muat semula. Oleh kerana monitor menyegarkan dengan cepat, masa tindak balas piksel yang terbaik akan bergantung pada seberapa cepat piksel monitor bertindak balas. Masa tindak balas 16ms sepadan dengan kadar penyegaran maksimum teoritikal 60Hz.
Masa respons ditakrifkan sebagai masa yang diambil oleh piksel untuk bertukar daripada hitam kepada putih dan kembali semula. Kebanyakan pengeluar memaparkan kelabu kepada kelabu atau masa tindak balas GTG untuk menyiarkan lebih cepat.
Masa tindak balas piksel matriks biasanya ditunjukkan dalam milisaat. Masa tindak balas yang lebih lama boleh memberi kesan negatif kepada permainan atau tontonan filem dengan meninggalkan denai yang dipanggil hantu. Gangguan ini bukan sahaja mengelirukan, tetapi juga gangguan daripada permainan sensitif.
Lag input ialah perbezaan masa antara apabila pengguna memasukkan perintah daripada papan kekunci, tetikus atau peranti lain dan apabila ia muncul pada paparan. Ini boleh menjejaskan prestasi dalam FPS, RTS dan permainan gaya pertarungan.
TN atau panel nematik terkandas biasanya mempunyai masa tindak balas yang lebih pantas. Walau bagaimanapun, kebanyakan panel IPS, terutamanya yang digunakan dengan monitor permainan komersial, mempunyai masa tindak balas yang cukup rendah untuk mengelakkan pemisahan yang paling minimum sekalipun.
Tetapan TV berkaitan
Interpolasi gerakan meningkatkan kadar bingkai video dengan mencipta dan memasukkan bingkai peralihan antara bingkai sumber sedia ada, mengurangkan masa tindak balas piksel monitor, masa bingkai dan mencipta rupa keseluruhan yang lebih lancar. Selain itu, kerana ia tidak bertambah baik, panjang denai pada objek bergerak tidak berubah.
Sesetengah TV mempunyai keupayaan untuk menambah kelipan lampu latar atau memasukkan bingkai hitam untuk mengurangkan masa bingkai dan menjelaskan gerakan. Ia juga mempunyai kesan memalapkan maksimumkecerahan, walaupun, seperti interpolasi, ini tidak menjejaskan masa tindak balas. Dalam kes ini, panjang denai pada objek bergerak tidak berubah dan kadar penyegaran juga tidak menjejaskannya.
Adalah mustahil untuk membandingkan masa respons yang dilaporkan oleh vendor dan pengulas yang berbeza tanpa mengetahui metodologi ujian. Pakar telah menguji beberapa peralihan kelabu kepada kelabu dan membentangkan nilai purata, tetapi sesetengah jenama menunjukkan masa respons terpantas yang mampu dilakukan oleh skrin atau menguji masa yang diperlukan untuk beralih dari satu warna ke warna lain dan kemudian kembali.
Pantau kadar muat semula
Selama bertahun-tahun, pemilihan tetapan kadar muat semula dan tindak balas piksel telah menjadi pertimbangan popular untuk pemain apabila membeli monitor. Memandangkan ciri-ciri ini menunjukkan kadar perubahan imej dan mencirikan bilangan kemas kini sesaat, nilai yang menyumbang kepada persepsi yang lebih baik. Untuk membandingkan masa tindak balas piksel yang terbaik pada monitor, ia diukur dalam hertz (Hz).
Garis asas standard untuk memberikan gambaran yang memuaskan bergantung pada aplikasi panel tertentu. Teater rumah mampu menyediakan paparan berkualiti pada 24 Hz, dan standard TV PAL dan NTSC lama masing-masing pada 50 Hz dan 60 Hz. Monitor PC biasa ialah 60Hz, tetapi monitor permainan terbaharu mencapai setinggi 240Hz.
Sejak sekian lama, 144Hz ialah kadar segar semula monitor permainan standard de facto (6x24Hz), tetapi kiniterdapat cukup panel dengan frekuensi 240 Hz dijual.
Anda perlu berterus terang. Jika pengguna sebenarnya tidak bermain permainan berbilang pemain yang kompetitif, terutamanya permainan FPS, maka mereka lebih baik mengutamakan kualiti imej berbanding kadar muat semula dan masa tindak balas. Itulah sebabnya model seperti Asus PG279Q dan Acer XF270HU telah terbukti sangat popular dan mencari kompromi yang sempurna antara semua faktor penting.
Laraskan parameter
Secara umum, masa tindak balas piksel 5ms atau kurang dianggap bagus untuk permainan. Kebanyakan monitor, malah panel IPS yang disenaraikan sebagai monitor permainan, cenderung sangat baik dalam bidang ini. Menyemak ulasan pelanggan untuk isu kesan sampingan ialah cara yang baik untuk menentukan sama ada pengeluar tidak memberikan masa tindak balas sebenar.
Terdapat beberapa langkah yang boleh anda ambil untuk mengurangkan ketinggalan input monitor jika ia tiada had. Oleh itu, adalah penting untuk memilih monitor atau TV yang betul dari awal lagi.
Masa tindak balas piksel 8ms boleh diterima untuk permainan. Secara umum, ketinggalan input adalah lebih besar pada TV di mana pemprosesan tambahan dilakukan.
Beberapa cara mudah untuk membetulkan gangguan visual dan mengurangkan ketinggalan input termasuk yang berikut:
- Tukar mod paparan.
- Tukar tetapan konsol.
- Tukar HDMI kepada kabel VGA.
- Gunakan peleraian yang lebih rendah.
Kekerapan asas biasanya antara 30Hz dan 60Hz, yang bermaksudberapakah masa tindak balas piksel pada TV tidak akan kecil. TV Pintar daripada LG dengan ciri-ciri teknologi TruMotion, yang membolehkan untuk meningkatkan hertz dengan interpolasi, iaitu, mencipta bingkai perantaraan hibrid antara imej, memberikan gambaran pergerakan yang lebih jelas dan mengurangkan kelipan. Terima kasih kepada teknologi ini, anda boleh meningkatkan kadar muat semula kepada 120, 240 dan juga sehingga 480 Hz.
Untuk TV LG, ikut arahan untuk mengakses pilihan TruMotion:
- Pergi ke "Tetapan lanjutan".
- Pilih "Imej", kemudian "Tetapan" dan akhirnya "Tetapan".
- Pilih TruMotion.
- Cuba pilihan tetapan atau lumpuhkan ciri.
Alihkan kelewatan log masuk
Selang input biasanya berlaku dengan LCD panel rata dan paparan plasma kerana skrin mengambil masa untuk memproses imej bagi meningkatkan kualitinya. Jika anda menggunakan paparan atau HDTV anda untuk menyiapkan kerja, menyemak imbas web atau menonton filem, anda jarang mengalami kependaman.
Terdapat beberapa cara untuk mengukur ketinggalan input. Satu pendekatan adalah untuk memisahkan isyarat antara paparan CRT tanpa kelewatan dan LCD. Sebagai alternatif, gunakan ujian tindak balas Penanda Aras Manusia berasaskan web, yang menguji tindak balas kepada perubahan warna.
Pemain mendapati selang input pada paparan adalah lebih lama daripada biasa. Kelewatan antara menekan butang dan kesan pada skrin yang sepadan menyukarkan manuver atau kombinasi yang kompleks. Ini sangat mempengaruhi penembak orang pertama, permainan pertarungan danpermainan irama seperti Rock Band dan Guitar Hero.
Langkah boleh diambil untuk mengurangkan beban tertunggak. Oleh kerana semua paparan skrin rata mempunyai sedikit kependaman, turunkannya ke tahap di mana pemain tidak lagi menyedarinya.
Pertama, mereka menyemak sama ada TV mempunyai mod permainan. Ini pada asasnya ialah mod paparan yang melumpuhkan rutin pasca pemprosesan dengan mengorbankan sedikit pengurangan dalam kualiti imej. Kemudian matikan seberapa banyak pilihan pemprosesan video lain yang mungkin. Setiap pengilang cenderung untuk mengenal pasti ciri mereka dengan akronim yang berbeza seperti DRE atau 3DNR, untuk mencapai kualiti seseorang harus cuba mematikannya dan lihat jika ketinggalan bertambah baik.
Jika menggunakan kabel HDMI atau komponen untuk menyambungkan persediaan ke paparan, cuba gunakan VGA dan HDfury sebaliknya.
Menetapkan mod permainan
Jika TV mempunyai mod permainan dan ia tidak digunakan, maka pasti akan berlaku kelewatan input. Ini kerana, secara amnya, TV baharu melakukan pemprosesan imej mereka sendiri sebelum memaparkannya pada TV, menyebabkan kelewatan antara output sumber dan hasil yang dipaparkan. Menetapkan TV dan monitor kepada mod permainan akan menghapuskan pemprosesan ini dan menyediakan sumber 1:1 untuk paparan lebar jalur.
Anda boleh menggunakan penguji ketinggalan input Leo Bodnar untuk mengoptimumkan tetapan TV anda:
- Tukar mod input daripada AV kepada PC/HDMI.
- Untuk monitor dan TV,yang mempunyai label HDMI dan bukannya "PC", seperti 90% produk Samsung dan LG, anda perlu menamakan semula mod input secara manual kepada "PC".
- Hidupkan mod permainan jika tersedia. Jika pengguna ingin menentukur gambar TV dan kecewa dengan kekurangan penalaan halus imbangan putih, semak sama ada terdapat menu kilang untuk pelarasan yang lebih halus.
- Mod Permainan ialah perkara paling penting untuk dilakukan kerana ia mengurangkan ketinggalan input dan ditemui dalam kebanyakan TV moden yang tetapan termasuk warna, kabur dan pembolehubah lain ditetapkan khusus untuk permainan video membantu mengurangkan ketinggalan permainan video. Walaupun tetapan tertentu boleh membantu dengan grafik bergerak seperti sukan langsung, tetapan yang sama ini boleh menyebabkan permainan video ketinggalan atau berasa lembap. Dalam kebanyakan kes, pilihan ini hilang selepas anda memilih mod PC. Ia biasanya menghentikan segala-galanya dalam pasca pemprosesan, yang menyebabkan ketinggalan input, manakala mod permainan biasanya berhenti untuk mod HDMI sahaja.
- Cari tetapan yang dipanggil 'Masa Tindak Balas' atau 'Pixel Overload', 'Overload', biasanya sesuatu seperti 'Normal', 'Faster' atau 'Fastest'.
- Lumpuhkan sebarang tetapan penjimatan kuasa atau pemalapan skrin ambien. Kedua-duanya menambah ketinggalan tambahan (~10ms setiap satu).
- Semak setiap input HDMI. Kebetulan daripada 4 input HDMI, dua atau lebih mempunyai ketinggalan input yang lebih rendah (kurang 6ms) daripada yang lain.
- Menggunakan pembesar suara TV,tambah kelewatan input. Jika boleh, gunakan sistem audio yang berasingan, seperti bar bunyi. Selalunya alat ini boleh menambah ~8ms kependaman.
- Sesetengah TV seperti Vizio mempunyai kesan gerakan yang lancar - matikannya.
ujian MPRT
Untuk ujian serius pada paparan, anda boleh menggunakan ujian PixPerAn (Pixel Persistence Analyzer), yang membantu anda menganalisis sensitiviti piksel. Ia menggunakan prinsip fotografi statik tradisional atau video. Anda boleh menggunakan ujian ini untuk mengira nilai yang dikenali sebagai MPRT (Moving Picture Response Time).
MPRT ialah tahap umum persepsi pantulan gerakan pada monitor. Ujian ini membolehkan anda menggunakan julat peralihan piksel daripada hitam (0% kelabu) kepada putih (100% kelabu) dengan langkah kelabu pertengahan sebanyak 25%, 50% dan 75%. MPRT direka bentuk untuk mencerminkan "semakan visual keseluruhan", jadi kadar muat semula dan memantau gelagat pemilihan adalah faktor utama.
Respons piksel yang perlahan mungkin meningkatkan sedikit nilai MPRT untuk mendapatkan hasil yang mewakili. Ini kerana peralihan artifak boleh menjadi sangat penting apabila pecutan kelabu ke kelabu yang agresif digunakan. Artifak sebegini pastinya boleh memberi impak yang ketara pada MPRT dan oleh itu harus digunakan secara berasingan.
Menggunakan PWM
Pulse Width Modulation (PWM) ialah teknik yang digunakan untuk memodulasi kecerahan lampu latar pada beberapa sampel danimej pada LCD. Untuk menggunakan arus ulang alik untuk memodulasi kecerahan, sumber cahaya terkawal PWM dihidupkan dan dimatikan dengan pantas untuk mencapai kecerahan yang diberikan. Sesetengah orang sensitif terhadap ketidakselesaan visual. Flicker juga mempunyai implikasi untuk persepsi objek pada monitor. Ini mungkin serpihan kabur yang boleh dilihat, yang dirasai apabila melihat imej bergerak. Pengaburan berpecah-belah dipanggil artifak PWM.
LightBoost dan lampu latar stroboskopik termasuk denyutan hidup dan mati, membenarkan LCD memaparkan maklumat hanya untuk pengguna yang membelah saat dan tidak memaparkan apa-apa untuk masa yang tinggal. Ini hanya disebabkan oleh momentum pemanduan, termasuk artifak lebihan yang boleh menyebabkan pecutan kelabu ke kelabu yang agresif. Sony Motionflow ialah salah satu sistem paling popular yang tersedia untuk TV LCD.
Aliran Pergerakan Asas termasuk penggunaan teknologi MCFI (Motion-Compensated Frame Interpolation), yang mencipta bingkai perantaraan dan sisipan antara bingkai sebenar untuk meningkatkan kadar muat semula.
Ringkasnya, jelas sekali pilihan terbaik untuk membeli TV dengan sedikit kabur gerakan ialah mencari model dengan masa tindak balas yang rendah. Pengguna boleh mengurangkan kekaburan dengan menonton video pada kadar bingkai yang lebih tinggi, dengan mendayakan interpolasi gerakan atau kelipan lampu latar, mengurangkan masa tindak balas piksel kepada 1ms. Pada masa yang sama, ia mesti diingatiMendayakan ciri lanjutan ini boleh menyebabkan isu lain dalam video, jadi semuanya perlu dikendalikan secara sederhana.